/* El juego de la serpiente de la página que no existe.
   Viene del huevo de pascua de la portada, con los colores de esta casa y sin `style=""`
   —la CSP es 'self'—, así que la rejilla del mando se coloca aquí y no en el HTML. */

.puerta .juego {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  margin: 22px 0 26px;
  touch-action: none;             /* jugar no puede arrastrar la página */
  overscroll-behavior: contain;
}

.puerta .juego-cuenta {
  margin: 0;
  font-size: var(--p2);
  color: var(--muted);
  letter-spacing: .06em;
  text-transform: uppercase;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.puerta .juego-cuenta b { color: var(--gold); font-weight: 600; }

.puerta .juego canvas {
  border: 1px solid var(--line);
  background: var(--bg);
  touch-action: none;
  max-width: 100%;
  height: auto;
  image-rendering: pixelated;
}

.puerta .juego-aviso {
  margin: 0;
  min-height: 1.4em;              /* que el texto al ganar no dé un salto a la página */
  font-size: var(--p2);
  color: var(--dim);
  text-align: center;
  text-wrap: balance;
}

.puerta .mando {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, 46px);
  grid-template-rows: repeat(3, 46px);
  gap: 8px;
  touch-action: none;
}
.puerta .mando .arriba { grid-column: 2; grid-row: 1; }
.puerta .mando .izq    { grid-column: 1; grid-row: 2; }
.puerta .mando .der    { grid-column: 3; grid-row: 2; }
.puerta .mando .abajo  { grid-column: 2; grid-row: 3; }

.puerta .mando button {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: 0;
  background: var(--card);
  color: var(--tx);
  font-size: 16px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
  touch-action: none;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.puerta .mando button:active { background: var(--gold-suave); color: var(--bg); }
.puerta .mando button:focus-visible { outline: 2px solid var(--gold); outline-offset: 2px; }

/* El mando se ve SIEMPRE, también con ratón. Estaba escondido en escritorio dando por hecho
   que ahí se juega con las flechas, y las flechas solo responden si la pestaña tiene el foco:
   quien llegue y haga clic en cualquier sitio raro se queda mirando un tablero sin manera de
   moverlo. Javier, 22/09/2026: «no funciona». Un juego tiene que poder jugarse con lo que haya
   a mano. */

/* El premio, cuando se gana, tiene que cantar un poco más que el botón de al lado. */
.puerta .puerta-btn.premio { border-color: var(--gold); }
.puerta .puerta-btn.premio .lbl { color: var(--gold); }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .puerta .puerta-btn.premio { animation: none; }
}

/* Aquí abajo solo hay UN botón a la vista —el de volver, o el premio cuando se gana—, y la
   puerta de verdad tiene dos y por eso se pone a dos columnas en pantalla ancha. Sin esto, el
   botón sale a media anchura y descolgado a la izquierda. Visto en pantalla, no en las pruebas. */
.puerta .puertas { grid-template-columns: 1fr; }

/* ── Que quepa entero en una pantalla de móvil ─────────────────────────────────────────────
   Javier, 22/09/2026: «tienes que hacer que se vea todo en una sola pantalla en un iPhone 13
   mini, y así se verá bien en la mayoría de móviles». Ahí caben 650 puntos de alto con las
   barras de Safari puestas, y la página medía 1140: un juego al que hay que hacer scroll para
   ver el tablero y el marcador a la vez no se juega.

   Se usa `dvh` y no `vh` porque en el móvil la barra del navegador aparece y desaparece, y con
   `vh` el tablero se saldría justo al empezar a jugar. */
@media (max-height: 820px) {
  body.puerta { padding-top: 12px; padding-bottom: 12px; }
  .puerta h1 { font-size: clamp(1.35rem, 6.4vw, 1.75rem); margin: 0 0 8px; }
  .puerta .rotulo { margin-bottom: 10px; }
  .puerta .puerta-linea { font-size: var(--p2); margin-bottom: 0; text-wrap: balance; }
  .puerta .juego { margin: 12px 0 14px; gap: 8px; }

  /* El tablero se queda con lo que sobre, entre un mínimo jugable y su tamaño de siempre. */
  .puerta .juego canvas { width: min(272px, 82vw, max(150px, 100dvh - 450px)); height: auto; aspect-ratio: 1; }

  /* Con el dedo se juega deslizando por el tablero: el mando ocupa 150 puntos que hacen falta
     para que quepa todo. Sigue estando para quien prefiera pulsar, pero más pequeño. */
  .puerta .mando { grid-template-columns: repeat(3, 33px); grid-template-rows: repeat(3, 33px); gap: 4px; }
  .puerta .mando button { font-size: 12px; }

  /* El botón de abajo, en una línea: el subtítulo lo dice ya la propia entrada. */
  .puerta .puerta-btn .sub { display: none; }
  .puerta .puerta-btn .lbl { padding-top: 12px; padding-bottom: 2px; font-size: var(--p); }
  /* La línea de «Volver →» sobra: el botón entero ya dice adónde va, y son 37 puntos. */
  .puerta .puerta-btn .ir { display: none; }
  .puerta .puerta-btn .lbl { padding-bottom: 12px; }
  .puerta .pie { margin-top: 10px; }
}

/* En los móviles de pantalla corta (un iPhone SE con las barras puestas deja 568) no caben las
   dos cosas. Se queda el tablero, que es el juego, y se va el mando: ahí se desliza el dedo, y
   con teclado siguen estando las flechas. */
@media (max-height: 600px) {
  .puerta .mando { display: none; }
}
